Prince of Persia: The Lost Crown
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Last updated 1 year ago

Prince of Persia : The Lost Crown est le prochain épisode à part entière de la célèbre marque de jeux d'arcade et de plateforme se déroulant au Moyen-Orient. Ubisoft Montpellier, qui fait partie de la société française, est responsable de la production. .

L'intrigue de Prince of Persia : The Lost Crown met le joueur dans la peau d'un guerrier nommé Sargon. Il fait partie d'un groupe de guerriers d'élite appelés les Immortels, qui sont envoyés au pays du Mont Qaf pour sauver le Prince Ghassan. Sur place, ils découvrent que le temps lui-même est leur ennemi et que l'équilibre du monde dépend de leurs actions.

Le gameplay de Prince of Persia : The Lost Crown est un jeu de plateforme en 2,5D, dans lequel la dextérité et la perspicacité comptent avant tout, et l'action est observée à partir d'une perspective à défilement latéral. Le gameplay comporte également des éléments de metroidvania - c'est-à-dire, par exemple, la visite de niveaux terminés qui nous ouvrent tous leurs secrets lorsque nous débloquons des compétences spécifiques à un certain stade de l'histoire. Le joueur traverse un monde créé à la main et les différents biomes qui le composent, chacun ayant sa propre identité et ses propres ennemis. L'un d'entre eux est la majestueuse Citadelle de la Connaissance, l'autre le Dernier Hyrcan.

Dès le départ, on a l'impression que The Lost Crown est un jeu Prince of Persia à part entière. L'action adopte une approche fantastique et surnaturelle de la terre de Perse, un endroit où existent des personnes dotées de capacités incroyables et où les dieux et les monstres vivent parmi les mortels. À cela s'ajoute le style de jeu principal, qui est un jeu de plateforme en 2D avec des éléments de Metroidvania, et oui, cela signifie qu'il y a beaucoup de sauts par-dessus les trous, de bonds sur les murs et les corniches, d'évitement de pièges dangereux et de dangers, tout cela en plus de vaincre et d'écraser les ennemis grâce à un système de combat au rythme rapide. Le principal intérêt de The Lost Crown, cependant, est que vous n'incarnez pas le Prince de Perse, mais plutôt Sargon, membre d'un groupe appelé les Immortels, chargé de se rendre dans une région de Perse ravagée par des anomalies temporelles pour retrouver et sauver le Prince kidnappé.

Le level design de The Lost Crown est très typique des Metroidvania. Il y a de nombreux coins et recoins dans le monde fluide que vous pouvez explorer pour trouver des secrets, de nouveaux ennemis, des objets et ainsi de suite, mais comme vous devrez améliorer les compétences de Sargon au fur et à mesure que l'histoire progresse, il y aura des zones que vous ne pourrez pas traverser dès la première minute. Si vous avez joué à Metroid, Castlevania, Blasphemous ou même lu ma récente preview de Disney Illusion Island, The Lost Crown est très, très similaire à leur fonctionnement de base. Mais cela ne veut pas dire que les systèmes de mouvement fluides ne sont pas très amusants. Le parkour et les compétences qui ont fait le succès de la série Prince of Persia sont de nouveau présents, et ils permettent d'éviter que la conception des niveaux ne semble trop familière au reste du sous-genre. Je dois dire qu'esthétiquement, les niveaux de The Lost Crown sont très impressionnants et remplissent la promesse d'une Perse mythologique.

Mais passons au combat. Comme il s'agit d'un jeu en 2D, le combat est plus une question de réactions et de positionnement que de déplacements constants comme dans un jeu d'action en 3D. Vous devrez faire preuve de prudence et d'intelligence pour affronter les ennemis les plus simples, car Sargon n'est pas incroyablement immunisé contre les coups et se retrouvera aux portes de la mort après quelques mésaventures. Pour faire face aux menaces, vous pouvez utiliser des sauts, des esquives et des glissades pour esquiver les attaques, et effectuer des paires parfaitement synchronisées pour bloquer et étourdir les ennemis qui vous attaquent, les laissant ouverts aux attaques tranchantes.

En ce qui concerne les mouvements agressifs, Sargon peut utiliser ses deux épées pour déclencher une avalanche de coups, puis il peut parsemer son arc d'attaques à distance et même utiliser une lame tournante chargée à distance pour infliger des coups supplémentaires. Il existe également des pouvoirs temporels, qui sont de puissants coups spéciaux infligeant des dégâts considérables ou aidant Sargon dans le feu de l'action. Dans la version préliminaire que j'ai testée, deux de ces pouvoirs étaient à ma disposition, l'un étant une action de balayage et d'étourdissement et l'autre une capacité semblable à une bombe qui régurgite une réserve de soins à l'endroit où elle a été lancée. Le problème avec ces mouvements, c'est que Sargon devra accumuler de l'énergie pour les utiliser, et certains d'entre eux coûtent encore plus d'énergie que d'autres, ce qui signifie que vous devez réfléchir à celui qui convient le mieux à l'occasion du combat.

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